Commencer Deadlands 9
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/default.jpg)
Hello à tous,
J'aimerais commencer me mettre à Deadlands avec la version Swade qui devrait arriver bientôt en papier. J'ai en vue la campagne horreur à headstone hill qui m'a l'air bien sympathique à faire jouer.
Mais j'aurais aimé faire jouer un OS avant histoire de découvrir le système, par quel scénario disponible en vo ou VF je pourrais commencer?
J'ai vu que sur torgan.net il y avait beaucoup de scénarions gratuits, mais je me perds un peu dans la liste et ils sont surtout l'air très court, j'aurais aimé un scénario un peu plus branché initiation et avec un peu plus de matière pour un premier scénario d'iniitiation mais je ne sais pas si ça existe vraiment.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/magicien.png)
Un scénario que j'ai vu souvent servir en initiation, car assez simple et court, c'est "Dans les bois obscurs". Il te permettra de voir si tu maitrises les aspects basiques des règles.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/default.jpg)
Le scénar a l'air très sympa! Je le vois bien en interlude. Mais j'ai le même souci qu'avec d'autres sur Torgan, j'ai l'impression que c'est grosso modo une ou deux scènes quoi, et que je vais avoir du mal à tenir plus de 2h là dessus et qu'à la fin mes joueurs seront en mode " bah c'était sympa mais c'est tout?".
Je chercherais plutôt un scénar qui tiendrait 4-5h pour pouvoir montrer un peu deadlands à mes joueurs avant de partir en campagne.
- Maedh
- et
- XO de Vorcen
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/30554_tCvunl2-Kij-a0vLyulgn2W-nw.jpg)
C'est un peu le principe des One-Sheet en fait. Une trame assez directe faite pour tenir en deux heures (format Convention), mais en même temps, suffisamment ouvert pour faire trainer en longueur.
D'expérience, 2 heures c'est vraiment court, t'as pas le temps de faire grand chose : Explication des règles et du contexte, un peu de RP/Intéractions/Enquête, une scène finale et c'est tout. Et souvent je déborde à 3 voire 4 heures avec presque rien !
Et j'ai envie de dire, si au bout de 2-3 heures d'un scénario découverte, tes joueurs te disent : "Déjà ? C'est tout ?" c'est p'tet qu'ils en veulent plus. ^^
Exemple concret : Douce nuit, joué par Torgan dans l'Actual play (~1h20), je l'ai fait joué en FIJ (~2h) et à la CyberConv (et sur notre Discord) en 4 heures (et j'ai tassé la fin parce qu'on était tous éclatés). Fondamentalement, c'est le même scénario, mais tu laisses plus ou moins de temps pour tergiverser, RP théatral ou résumé, tu commences le scénario un peu plus tôt (dans le train plutôt qu'en ville), les Perso se connaissent déjà ou font connaissance (la dynamique est pas la même du tout), etc, etc.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Deadlands/joueur.png)
Si tu arrives à mettre la main sur Backstab n°13, tu as un bon scénar ("Earth Inferno") qui fera le taf pour une initiation. Il te plonge direct dans le Weird. Perso, mes joueurs ont tellement bien accroché, que je m'en suis servi pour lancer une belle campagne en suivant, en developpant l'histoire du manitou du scénar. Vraiment top comme scénar d'intro !
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/30554_tCvunl2-Kij-a0vLyulgn2W-nw.jpg)
Duel à Sundown ?
Ça peut, mais c'est pas un scénario de découverte : c'est une Aventure d'une bonne 10aine d'heures.
De plus ça dévoile quelques aspects de l'univers qu'on peut vouloir garder pour bien plus tard et de maîtriser quelques regles situationnelles qui n'ont pas forcément leur place non plus dans une découverte (Duel, Scène dramatique, Poursuite...).
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/342_rlbIz9w_dxFo9h_ckSx_n3gaCe6o.jpg)
En semi-initiation (en association ludique pas que jdr, mélange de joueurs débutant en jdr, ayant fait du jdr, du Savage Worlds (DWW)avec moi voir déjà du Deadlands (DWW)), j'ai mené Dans les bois obscurs en 3-4h sans m'attarder sur les règles car pour le coup, ils avaient tous déjà fait du SW à défaut de DWW.
Présentation rapide du groupe : vous créchez dans la même ville, que vous en soyez un citadin ou de passage régulier ou pas. Vous vous connaisssez déjà et vous appréciez un minimum. Vous êtes à la cantina de la veuve doña Sanchez, un incontournable pour avoir de temps à autre un vrai repas savoureux qui tient au corps.
Présentez-vous les uns aux autres. (hop, 15-30 minutes déjà passées mais ça permet aux autres de voir les perso de leurs partenaires de jeu mais aussi de rentrer dans la peau du leur).
À la fin du repas, la cuisinière arrive avec une bouteille de tequila, son dernier calé sur la hanche. Vous l'aimez bien la veuve Sanchez, et sa cuisine plus encore. Mais comme les temps sont durs avec ses quatre enfants, que vous connaissez tous de vue, elle n'offre que très rarement le digestif. Vous la voyez hésiter, cherchant ses mots avant de vous expliquer ses inquiétudes de mère. Son ainé, Juano, 14 ans, n'est pas rentré après cinq jours et elle a les sangs tout retournés. Il est parti comme parfois porter des vivres à son oncle bûcheron. À pied, c'est à plus de 6 h de marche. Il met donc une petite journée de voyage, reste généralement un jour sur place, rarement deux, puis rentre tout aussi tranquillement.
Si ces messieurs dames pouvaient aller voir l'oncle et s'assurer de la santé du gamin, elle serait bien soulagée. Bien sûr, ce repas leur est offert ainsi que le prochain qu'ils prendront après leur retour. Elle ne peut guère se permettre d'offrir plus.
Bref, un peu de social, d'interprétation, tendre la perche aux PJ pour de belles envolées et se sentir de chics types ou femmes en accédant à sa demande.
Le voyage, rien de bien notable. Cheval de location pour ceux qui n'en n'ont pas. Ils ont des explications, une route qui tient plus d'un chemin, un petit jet d'Équitation pour négocier un passage difficile (et voir la mécanique) sans plus de conséquence qu'un peu de retard (arrivée à la nuit tombante). Il est même possible de glisser du Soutien à ce moment-là.
Un embranchement à ne pas rater (Survie, là encore du retard potentiel). Au final, ils arrivent avant, pendant ou après le crépuscule pour que les deux micro-scènes aient un impact.
Et alors seulement, j'arrive sur la scène décrite sur la courte aventure. J'avais décidé que le gamin aussi était encore là, terrifié dans la cabane, afin de monter l'enjeu. Mutique jusqu'à être rassuré (que les sociaux ait à faire aussi).
Franchement, de quoi tenir une bonne séance avec juste une courte aventure.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/2665_ml4cjbgclF9ch-kvC1fsem3Ak_x.jpg)
En scénario d'intro, Qui veut la peau du taxidermiste est assez sympa aussi. Je l'ai utilisé une fois en initiation.
Pour le coup il y a plusieurs scènes qui sont prévues dans le scénario.